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Règles et règlements Airsoft

Règles et règlements Taktik Airsoft

Ces règles airsoft doivent être respectées à tout moment au cours de tous les jeux organisés par Taktik Airsoft.

  1. Personnel
  2. Équipe
  3. Terrain
  4. Équipement
  5. Armes
  6. Jeu
  7. Sécurité

1. Personnel

  • Pour participer à l'événement Taktik Airsoft dans les champs de airsoft, le joueur doit être agé de 18 ans ou plus.
  • Pour participer à l'événement Taktik Airsoft dans les champs de paintball, le joueur doit être agé de 16 ans ou plus.
  • Pour participer à tout événement Taktik Airsoft, les joueurs de moins 16 année doivent avoir un tuteur légal présente.
  • Nous nous réservons le droit de vous demander une carte d'identité lors de l'enregistrement afin de prouver votre âge. L'omission de présenter une carte résultera de l'annulation de votre inscription..
  • Nous n'acceptons aucune autorisation d'un parent ou tuteur légal pour les mineurs.
  • L'achat ou la vente de tout article (équipement, arme, etc) aux mineurs est strictement interdite lors de l'événement.
  • Une décharge de responsabilité doit être signé par le joueur et remis à l'organisation de l'événement avant de commencer à jouer.
  • Le joueur a la responsabilité de respecter les règles et les objectifs de l'évènement.
  • Le joueur se doit de se tenir au courant de tout changements via le Web ou autres moyens de communication.
  • Le joueur a la responsabilité de redonner les éléments empruntés aux personnes admissibles.
  • L'airsoft est fondé sur l'honneur et le respect des “appels” si vous êtes touché.
  • Si un joueur reçoit plusieurs plaintes au cours d'un événement, le joueur pourra ne pas être éligible de participer à des événements futurs.
  • Taktik Airsoft n'est pas responsable en cas de vol ou de perte d'articles durant l'événement.
  • Tous les joueurs doivent avoir une étiquette identifiée de leurs noms sur l'épaule ou le torse. Cette étiquette pourra être identifiée à partir de la feuille d'inscription et la fiche de sortie.

 

2. Équipe

  • Les équipes doivent être composées de deux joueurs ou plus.
  • Les équipes doivent disposer d'un moyen commun de communiquer verbalement ou non verbalement.
  • Les équipes doivent avoir au moins un joueur désigné pour la communication avec la chaîne de commande.
  • Chaque équipe devra disposer de marqueurs d'identification clairs (Boony VS Cap, Camo VS Jeans, manches courtes VS manches longues ). Ces signes distinctifs seront déterminés par les règles de l'événement.
  • Chaque équipe aura un leader désigné et un COC (chaîne de commande).
  • Chaque équipe est responsable de ses propres objectifs.
  • Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas empêcher les autres d'atteindre leurs objectifs.

 

3. Terrain

  • Aucun mineur n'est admis sur le terrain, soit en tant que joueur ou spectateur.
  • Le joueur doit ramasser ses déchets, les disposer à l'endroit approprié ou les ramener avec eux.
  • Il est important de respecter le terrain loué. Chaque joueur a la responsabilité de garder le terrain intact pour une utillisation future.
  • Ne pas endommager les objets et les installations à l'événement.
  • Les joueurs doivent respecter les règles établies pour chaque zone sur le terrain.
  • Les objets placés sur le terrain peuvent être utilisés de manière à atteindre des objectifs (défensive) d'une manière non destructive.
  • Les objets sur le terrain ne peuvent pas être utilisés comme armes pour frapper les autres joueurs.

 

4. Équipement

    • Des lunettes de protection ou des lunettes balistiques doivent être portées en tout temps sur le terrain et ne doivent jamais être enlevées lors du jeu.
    • Les lunettes de protections doivent être conformes à la norme balistique (Z87). Des tests pourraient être nécessaires afin de vérifier la force et le niveau de protection des lunettes .

Recommandé:

  • Masque de paintball ou un masque facial complet.
  • protecteur buccal (Shemag, Balaclava, maille d'airsoft ou paintball).
  • Protection dentaire si le joueur n'a pas de protection au visage.
  • Protège sexe (coupe)
  • protège poitrine (gilet, deux couches de vêtements, sous-vêtement matelassé)
  • Protection contre le bruit (casque, casque auditif complet, foulards)

  • Tout équipement de protection ne pourra pas gêner les mouvements de visibilité.
  • Tous les joueurs ont besoin d'un chapeau de chasse orange ou autre option approuvée pour indiquer le statut 'hors jeu' ou 'blessé'.
  • Les joueurs ne peuvent pas ôter ou changer leur équipement de manière à confondre l'autre équipe.
  • Pour les jeux de nuit, tous les joueurs ont besoin d'une lampe de poche ou une lampe de poche tactique 500 Lumen.

 

5. Armes

  • L'utilisation d'armes non-létales, poignardant ou blessant (Couteau de caoutchouc, bâton de nuit, etc) n'est pas autorisée et le propriétaire peut être averti / retiré de la partie pour l'utilisation de celles-ci.
  • Toutes armes doivent être inspectées par l'organisateur pour approbation lors de l'enregistrement.
  • Si une arme n'est pas conforme aux règlements, elle pourra être retirée du jeu.

limites de FPS pour les événements extérieurs basés sur 0.2g BB:

  • AEG jusqu'à 400 FPS sont autorisées, 401 FPS à l' 405 FPS tir unique seulement et 406 + interdites
  • fusils à verrou de calibre jusqu'à 450 FPS sont autorisées, 451 + interdites
  • GBB jusqu'à 400 FPS sont autorisées, 401 FPS à l' 405 FPS tir unique seulement et 406 + interdites
  • Armes de poing jusqu'à 380 FPS sont autorisées, 381 + interdites

limites de FPS pour des événements intérieurs basés sur bbs de 0.2g:

  • AEG jusqu'à 380 FPS sont autorisées, 381 FPS à l' 385 FPS tir unique seulement et 386 + interdites
  • fusils à verrou de calibre jusqu'à 380 FPS sont autorisées, 381 FPS à l' 385 cible FPS peut être engagée jusqu'à 15m ou plus et 386 + interdites
  • GBB jusqu'à 380 FPS sont autorisées, 381 FPS à l' 385 FPS tir unique seulement et 386 + interdites
  • Armes de poing jusqu'à 380 FPS sont autorisées, 381 + interdites

limites de l'engagement d'armes:

  • FPS à l' 380 FPS, 0 m et plus
  • 381 FPS à l' 400 FPS, 8 m et plus
  • 401 FPS à l' 450 FPS, 20 m et plus

  • Les armes semi-automatiques sont autorisées si elles sont à prise unique et si elles respectent les limites FPS AEG.
  • Tambour mag (2000 bbs) sont autorisés, mais seulement un maximum de 2000 bbs par joueur. (1 mag)
  • Highcaps (150 bbs et plus) sont autorisés, mais seulement un maximum de 2000 bbs par joueur. (7 à 13 mags)
  • Midcaps (70 à 149 bbs) sont autorisés, mais seulement un maximum de 2000 bbs par joueur. (14 à 29 mags)
  • Lowcaps (20 à 69 bbs) sont autorisés, mais seulement un maximum de 2000 bbs par joueur. (30 à 100 mags)
  • Les fusils à verrou et les fusils semi-automatiques sont autorisés à un maximum de 100 bbs par joueur avec un minimum de 3 magasines.
  • Un chargeur de vitesse n'est pas considéré comme un mag supplémentaire, mais est considéré dans la quantité totale bb s'il est chargé.
  • Seules les grenades de mécanisme non-explosif sont permises (gaz, ressort, etc) et doivent être approuvées par les organisateurs Taktik.
  • Les grenades doivent propulser des bbs comme munition et doivent être approuvées par les organisateurs Taktik avant le match.
  • Les grenades fumigènes sont interdites en tout temps.
  • Toutes types de mines (Claymore, etc.) doivent être de mécanisme non-explosif (gaz, ressort, etc) et doivent être approuvées par les organisateurs Taktik.
  • Tout autre dispositif ou arme doit être vérifié et approuvé par les organisateurs Taktik (mortier, lance-grenades, lance-roquettes, etc).

L'utilisation de tout engin incendiaire ou explosif est strictement interdit. Les exemples (peuvent comprendre sans s'y limiter):

  • Grenade maison avec pétard
  • grenade en poudre
  • Dispositif Shrapnel

6. Jeu

  • Si le joueur est touché, Il est considéré MORT ou blessé par les règles de l'événement et doit présenter de son chapeau de chasse d'orange.
  • Définition d'un coup: Un bb doit frapper directement sur n'importe quelle partie du corps des joueurs.
  • Définition d'un faux coup: le bb rebondit sur un objet ou un joueur et frappe n'importe quelle partie du corps des autres joueurs.
  • Si votre arme est touchée, elle n'est pas disponible jusqu'à une réinitialisation déterminée par les règles de l'événement.

Dans le cas d'une touche ou d'un 'freeze':

  • Le joueur doit crier 'hit'
  • en pointant son arme principale vers le haut
  • Le joueur doit préparer à afficher son chapeau orange: soit sur le baril de son arme ou sur le plus haut point de son corps (tête)
  • Le joueur ne peut pas bouger pendant le temps de réinitialisation désigné
  • Si le jeu le permet, le joueur peut faire appel à un médecin
  • Aucun signe de communication verbale ou non-verbale est autorisé jusqu'au retour du joueur dans le jeu. (réinitialisation)
  • Les membres de l'équipe peuvent transporter un joueur blessé au medecin (sous les bras ou par le gilet)
  • Si un médecin est disponible, il peut ressusciter joueur (réinitialisation locale) compte tenu que cela correspond aux règles du jeu,
  • Les médecins peuvent les ressusciter
  • Le joueur procèede à une réinitialisation locale
  • Si un médecin n'est pas disponible ou ne fait pas partie du jeu, le joueur blessé ou tué doit attendre le temps de réinitialisation désigné
  • Le joueur doit réapparaître au lieu de réinitialisation désigné
  • Le joueur doit marcher jusqu'au lieu de réinitialisation vêtu de son chapeau orange placé sur le baril de son arme ou sur le plus haut point de son corps (tête)
  • Le joueur qui retourne au lieu de réinitialisation doit éviter les zones de combat

À respecter lors d'une réinitialisation – Joueur:

  • Une fois rendu au lieu de réinitialisation, le joueur doit enlever son chapeau orange et le cacher dans son habit
  • Le joueur doit respecter le temps d'attente indiqué par les règles du jeu
  • Le joueur revient à l'équipe ou à l'emplacement précédent

À respecter lors d'une réinitialisation – Équipe:

  • Une fois rendu au lieu de réinitialisation, le joueur doit enlever son chapeau orange et le cacher dans son habit
  • Le joueur doit respecter le temps d'attente indiqué par les règles du jeu
  • Le joueur doit attendre un ou tous les autres membres de l'équipe selon les règles de l'événement
  • L'équipe doit retourner au lieu précédent, commandes ou objectifs

  • Le 'freeze' est autorisé (et recommandé) à 4 mètres, mais peut être refusé à tout moment.
  • Si le joueur refuse un 'freeze', veuillez être prudent et cibler une partie protégée du corps (à l'exeption de la tête) avec une arme de portée appropriée (voir la section des armes).
  • Le joueur qui a accepté le 'freeze' doit crier 'hit' et présenter son chapeau orange. Il pourra ensuite demander l'aide d'un médecin et de son équipe.
  • Si le joueur qui a refusé le 'freeze' ne peut pas blâmer l'autre joueur s'il y a une situation de “OVERKILL”.
  • En cas de doute d'avoir été touché, il est préférable de crier 'hit' afin d'éviter d'être désigné ou ciblé plusieurs fois.
  • Si vous croyez voir un joueur tricher, vous devez le confirmer, si possible avec un autre joueur, et le signaler à l'organisateur de l'événement le plus tôt possible (signalisation à l'aide de communication suggérée). Afin d'éviter tout conflit inutile, n'accusez pas directement l'autre joueur .
  • Les joueurs doivent écouter leur chaîne de commande.
  • Les joueurs doivent obéir aux ordres de leur chaîne de commande.
  • Les joueurs doivent être capables de communiquer avec leur équipe et avec la chaîne de commande.
  • Quand vous visez, sélectionnez le corps en tant que cible privilégiée. Ciblez seulement la tête quand nulle autre partie du corps est visible .
  • Si un joueur tire accidentellement sur le visage d'un autre joueur, le tir est considéré comme juste et bon. Mais si le même joueur tire dans le visage d'autres joueurs lors de l'événement, le joueur peut être pénalisé.
  • S'il vous manque de munitions, vous n'êtes pas mort, mais vous devez vous rendre à la zone de rechargement indiquée ou utiliser le chargeur de rechange seulement. s'il n'y a aucun sac ou récipients de bbs sur le terrain… uniquement dans la zone de rechargement déterminée
  • Un joueur peut emprunter les mags d'un autre joueur s'il est à court de munitions.
  • Si votre arme ne fonctionne plus et vous n'avez aucune autre arme à portée de main, vous pouvez appeler HIT et vous rendre à l'endroit désigné pour déposer/réparer les armes.

 

7. Sécurité

  • Des zones spéciales à l'extérieur du terrain de jeu seront indiquées comme «zones de sécurité». Celles-ci sont considérées sécuritaires pour ôter toute protection des yeux et du visage.
  • La consommation de drogue et d'alcool est strictement interdite sur le terrain en tout temps, que ce soit avant , pendant ou après le jeu.
  • Toute personne prise à consommer de la drogue ou de l'alcool sera banie de l'événement présent et de ceux futurs.
  • Si un joueur a besoin de soins spéciaux, en raison d'allergies, de problèmes de santé ou autre , est responsable d'aviser l'organisateur avant l'enregistrement . (médication, EpiPen, pompe d'asthme, etc).
  • Si un joueur ne communique pas ses problèmes de santé à l'organisateur, l'organisateur responsable ne peut être tenu responsable si une situation à problème a lieu.
  • Après toute situation médicale, seul l'organisateur Taktik(s) et un joueur désigné peuvent décider si le joueur blessé peut retourner sur le jeu.
  • Si un joueur est sérieusement blessé, l'organisation est responsable de fournir les outils de sauvetage et de communication nécessaires afin que les professionnels de la santé peuvent venir à son secours. Le jeu peut également être terminé.
  • Si un différend ou une altercation survient, l'organisation peut retirer les joueurs du terrain pour effectuer une médiation, les joueurs qui refusent d'être retirés du jeu seront banis et ne pouront pas participer à des événements futurs.
  • Si un joueur est sérieusement blessé (saignements, yeux, nez, oreilles, bouche, dents, aine, poitrine) par un tir d'arme airsoft, ils ne peuvent pas exercer des représailles et doivent nous appeler ou être appelés 911 sur le terrain ou à partir de la radio avant d'être évacués. Le jeu sera interrompu ou arrêté selon la gravité de la situation.
  • Aucune violence physique ou verbale n'est permise entre les joueurs et tout autre participant sur le terrain. Ce comportement entraînera l'expulsion immédiate du jeu et l'interdiction de participer à des événements futurs.
  • Les fouilles corporelles ne sont pas autorisés pendant les événements.
  • Prendre un joueur un otage n'est pas autorisé pendant l'événement.