Taktik Airsoft Regeln und Vorschriften

Diese Airsoft Regeln müssen in allen Taktik Airsoft-Spiele zu jeder Zeit eingehalten werden.

  1. Individuell
  2. Mannschaft
  3. Feld
  4. Ausrüstung
  5. Bewaffnung
  6. Spiel
  7. Sicherheit

1. Individuell

  • in Taktik Airsoft Ereignis in Airsoft Felder teilnehmen, muss der Spieler sein 18 Jahre oder mehr.
  • in Taktik Airsoft Ereignis in Paintballfelder teilnehmen, muss der Spieler sein 16 Jahre oder mehr.
  • Zur Teilnahme an einem der Taktik Airsoft Veranstaltung, Spieler unter 16 Jahre müssen Erziehungsberechtigter anwesend haben.
  • Ein Personalausweis kann aufgefordert werden, Ihre Volljährigkeit bei der Anmeldung zu beweisen. Nicht ein einziger hat, wird in der Kündigung Ihrer Registrierung führen.
  • Keine Berechtigung von Eltern oder Erziehungsberechtigten gelten für Minderjährige betrachtet werden.
  • Der Kauf oder Verkauf von Artikel (Ausrüstung, Waffe, etc) Minderjährigen ist bei der Veranstaltung streng verboten.
  • Eine Haftungserklärung muss durch den Spieler und gegeben für die Organisation der Veranstaltung unterzeichnet werden, bevor zu spielen beginnen.
  • Der Spieler hat die Aufgabe, die Regeln und Ziele der Veranstaltung zu respektieren.
  • Der Spieler hat die Aufgabe, für alle Änderungen der Veranstaltung über das Internet oder andere Kommunikationsmittel aktualisiert zu halten.
  • Es liegt in der Verantwortung des Spielers, die geliehenen Gegenstände Berechtigten zurück zu geben,.
  • Airsoft basiert auf Ehre und den Respekt für “Berufung” wenn Sie getroffen zu.
  • Wenn ein Spieler erhält während einer Veranstaltung mehr Beschwerden, der Spieler kann in zukünftigen Ereignissen spielen Berechtigt sind nicht.
  • Taktik Airsoft ist nicht verantwortlich für Diebstahl oder Verlust von Gegenständen zur Veranstaltung.
  • Alle Spieler müssen Identifizierung Namensschild auf der Schulter haben unseren Torso, der von der Inschrift Blatt und das Trennblatt identifiziert werden kann.

2. Mannschaft

  • Die Teams müssen von zwei oder mehr Spielern zusammengesetzt sein.
  • Teams müssen einen gemeinsamen Weg verbal zu kommunizieren oder nicht verbal.
  • Teams müssen mindestens einen bezeichneten Spieler für die Kommunikation mit der Kommandostruktur haben.
  • Jedes Team muss klar identifiziert Marker haben (Boony VS Cap, Camo VS Jeans, Kurze Ärmel VS Langarm). Diese wird durch die Regeln der Veranstaltung entschieden.
  • Jedes Team hat einen designierten Führer und COC (Befehlskette).
  • Jedes Team ist verantwortlich für seine eigenen Ziele.
  • Spieler eines Teams dürfen keine anderen Spieler Ziele behindern.

3. Feld

  • Keine Minderjährige auf dem Feld erlaubt, entweder als Spieler oder Zuschauer.
  • Der Spieler muss seine Abfälle abholen und es an der entsprechenden Stelle entsorgen oder sie mit ihnen mitbringen.
  • Es ist wichtig, das Land zur Verfügung gestellt und es liegt in der Verantwortung eines jeden Spielers zu respektieren sie für zukünftiges Spiel intakt zu halten.
  • Sie Gegenstände oder Einrichtungen nicht an der Veranstaltung beschädigen.
  • Die Spieler müssen die Regeln für jede Zone auf dem Feld gesetzt gehorchen.
  • Objekte aus dem Feld kann in einer Weise verwendet werden Ziele zu erreichen (Defensive) in einer nicht-destruktiven Weise.
  • Objekte aus dem Feld können nicht als Waffen benutzt werden, um andere Spieler zu schlagen.

4. Ausrüstung

  • Schutzballistische bewertet Brille muss jederzeit auf dem Boden getragen werden und sollte nie in Spiel entfernt werden.
  • Brille muss dem Standard Ballistik Rating entsprechen (Z87). Tests erforderlich sein, wenn es Zweifel an der Stärke und Schutzbrille ist.

Empfohlen:

    • Paintball Maske oder Vollgesichtsmaske.
    • Mundschutz (shemag, Kapuzenmütze, Airsoft oder Paintball-Mesh).
    • Dental-Schutz, wenn der Spieler keinen Gesichtsschutz hat.
    • Tiefschutz (Tasse).
    • Brustschutz (Weste, zwei Schichten von Kleidung, gepolsterte Unterwäsche.
    • Ohrschutz (Helm, komplettes Ohr Kopfhörer, Riemen oder Schal).
  • Jede Art von Schutzkleidung nicht behindert die Bewegung der Sichtbarkeit in irgendeiner Weise.
  • Alle Spieler müssen ein orangefarbenes Jagdhut oder genehmigt geeignete alternative aus Spiel oder verletzt Status anzuzeigen.
  • Die Spieler dürfen nicht entfernt oder Getriebe ändern, die das andere Team verwirren könnte.
  • Für die Nacht Spiele müssen alle Spieler eine Taschenlampe oder eine taktische Taschenlampe von unter 500 Lumen.

5. Bewaffnung

  • Die Verwendung keine tödlichen Schläge oder Stichwaffen (Gummimesser, Nacht-Stick, etc) ist nicht erlaubt und die Inhaber gewarnt werden / aus dem Spiel für den Gebrauch davon entfernt.
  • Alle Waffen müssen auf dem Chronographen zur Genehmigung durch die Veranstalter bei der Anmeldung der Veranstaltung überprüft werden.
  • Wenn eine Waffe mit den Vorschriften nicht einhält ist es nicht für den Fall erlaubt.

FPS Grenzen für Veranstaltungen im Freien auf Basis von 0,2 g bb:

    • AEG bis zu 400 FPS zulässig, 401 FPS 405 FPS einziger Schuss nur und 406 + nicht erlaubt
    • Repetierbüchse riffles bis zu 450 FPS zulässig, 451 + nicht erlaubt
    • GBB bis zu 400 FPS zulässig, 401 FPS 405 FPS einziger Schuss nur und 406 + nicht erlaubt
    • Seitenarme bis zu 380 FPS zulässig, 381 + nicht erlaubt

FPS Grenzen für Indoor-Veranstaltungen auf Basis von 0,2 g bb:

    • AEG bis zu 380 FPS zulässig, 381 FPS 385 FPS einziger Schuss nur und 386 + nicht erlaubt
    • Repetierbüchse riffles bis zu 380 FPS zulässig, 381 FPS 385 FPS Ziel kann nur bei 15 m oder mehr in Eingriff gebracht werden und 386 + nicht erlaubt
    • GBB bis zu 380 FPS zulässig, 381 FPS 385 FPS einziger Schuss nur und 386 + nicht erlaubt
    • Seitenarme bis zu 380 FPS zulässig, 381 + nicht erlaubt

Verpflichtungs-Grenzen für Waffen:

    • FPS 380 FPS, 0 m und bis
    • 381 FPS 400 FPS, 8 m und bis
    • 401 FPS 450 FPS, 20 m und bis
  • Halbautomatische Scharfschützengewehre sind in einzelnen Schuss erlaubt und müssen die AEG fps Grenzen respektieren.
  • Drum mag (2000 bbs) sind erlaubt, aber nur eine maximale 2000 bbs pro Spieler. (1 Magazin)
  • Highcaps (150 bbs und bis) sind erlaubt, aber nur eine maximale 2000 bbs pro Spieler. (7 zu 13 mags)
  • Midcaps (70 zu 149 bbs) sind erlaubt, aber nur eine maximale 2000 bbs pro Spieler. (14 zu 29 mags)
  • Lowcaps (20 zu 69 bbs) sind erlaubt, aber nur eine maximale 2000 bbs pro Spieler. (30 zu 100 mags)
  • Repetierbüchse sniper riffles oder für halbautomatische sniper riffles bei einer maximal zulässigen 100 bbs pro Spieler mit einem Minimum an 3 Zeitschriften.
  • Ein Geschwindigkeits Lader ist nicht ein extra mag betrachtet, sondern insgesamt bb Zählung berücksichtigt, wenn loaded.
  • Grenades kann nur von nicht-explosiven Mechanismus sein (Gas, Frühling, etc) und muss von Taktik Veranstalter genehmigt werden.
  • Grenades muss bbs als Quelle von Munition treiben und müssen von Taktik Organisatoren vor dem Spiel genehmigt werden.
  • Rauchgranaten sind nicht erlaubt bei jedem Spiel.
  • Claymores oder Minen Gerätetypen können nur von nicht-explosiven Mechanismus sein (Gas, Frühling, etc) und muss von Taktik Veranstalter genehmigt werden.
  • Jede andere Art von Gerät oder Waffe muss überprüft und Taktik Veranstalter genehmigt werden (Granatwerfer, Granatenwerfer, Raketenwerfer, etc).

Absolut kein Brand oder Sprengkörper verwendet werden,. Beispiele hierfür sind (und nicht beschränkt auf):

    • Selbst gemachte Granate mit Krachern
    • Pulver Granate
    • Shrapnel Gerät

6. Spiel

  • Wenn ein Spieler getroffen wird, Er ist tot oder durch die Regeln der Veranstaltung verletzt und sein Orange Jagdhut setzen muß im Hinblick.
  • Definition eines Treffers: bb müssen einen direkten Treffer auf jedem Teil eines Spieler Körper schlagen.
  • Definition eines keine Hit: bb prallt ein Objekt oder einen Spieler aus und trifft auf einen beliebigen Teil des Körpers Spieler.
  • Wenn Sie Waffe sind getroffen wird, es ist nach den Regeln der Veranstaltung bis zum Respawn nicht verfügbar.

Hit oder eine Folge von Ereignisse einfrieren:

    • Der Aufruf HIT
    • Zeigen der Hauptwaffe nach oben
    • Putting für die Anzeige Orange Jagdhut auf Waffenrohr oder Körper auf dem höchsten Punkt (Kopf)
    • Player kann nicht während bestimmter Respawn-Zeit bewegen
    • Wenn Spiel erlaubt kann ein Spieler für Sanitäter rufen
    • Keine mündliche oder keine verbale Kommunikation, bis Spieler zurück in Spiel erlaubt (respawned)
    • Teammitglieder können Sie zu einem Sanitäter ziehen (unter den Arm oder von der Weste)
    • Wenn ein Sanitäter verfügbar ist, kann er den Spieler wiederbeleben (lokaler Respawn) Bereitstellung dieser die Regeln des Spiels erfüllt
    • Medics können sie wiederbeleben
    • Spieler gehen mit lokalen Respawn
    • Wenn ein Sanitäter Teil nicht verfügbar oder nicht des Spiels ist, warten die bezeichneten Respawn-Zeit
    • Spieler gehen Punkt respawnen
    • Zu Fuß zum Respawn Punkt mit orange Jagdhut auf Waffenrohr oder Körper auf dem höchsten Punkt (Kopf)
    • Der Spieler, der seinen Respawn kehrt sollte durch die Vermeidung von Kampfzonen so tun, um

RESPAWN Sequenz von Event – Spieler:

    • Sobald bei Respawn Punkt Spieler entfernt Hut Jagd und verbergen sie in seinem Gang
    • Spieler warten angegebene Zeit durch Spielregeln
    • Spieler kehren oder vorherige Position zum Team

Respawn Folge von Ereignisse – Mannschaft:

    • Sobald bei Respawn Punkt Spieler entfernt Hut Jagd und verbergen sie in seinem Gang
    • Spieler warten angegebene Zeit durch Spielregeln
    • Der Spieler muss für einen warten oder alle anderen Teammitglieder je nach den Regeln der Veranstaltung
    • Team muss zurück zur vorherigen Position, Aufträge oder Ziele
  • Das Einfrieren ist erlaubt (und schlug vor,) innerhalb 4m, aber kann jederzeit verweigert werden.
  • Wenn der Spieler sich weigert, ein Einfrieren, Seien Sie vorsichtig und Ziel Teil des Körpers einen geschützten ohne den Kopf mit dem entsprechenden Waffentyp und Bereich (siehe Waffe Abschnitt).
  • Der Spieler, der das Einfrieren schreit HIT und setzen im Hinblick auf seinen orangefarbenen Jagdhut angenommen hat. Er kann danach um Hilfe von einem Sanitäter und seinem Team suchen.
  • Wenn der Spieler, kann das Einfrieren hat es abgelehnt, nicht die anderen Spieler der Schuld, wenn es eine Situation “OVERKILL”.
  • Im Zweifelsfall sind Sie sich nicht sicher ist, berührt, es ist besser, ein Vermeiden von Anrufern HIT wurde mehrmals aufgerufen oder gezielte.
  • Wenn Sie einen Spieler sehen betrügen müssen Sie ihn bestätigen, wenn möglich mit einem anderen Spieler, und ein Bericht an den Organisator der Veranstaltung so schnell wie möglich (Funkkommunikation vorgeschlagen). Sie nicht die anderen Spieler engagieren direkt unnötige Konflikte mit den anderen Spielern zu vermeiden.
  • Die Spieler müssen auf ihre Befehlskette hören.
  • Die Spieler müssen Aufträge von ihrer Befehlskette gehorchen.
  • Die Spieler müssen in der Lage sein, mit ihrem Team und Befehlskette zu kommunizieren.
  • strebt, den Hauptkörper als bevorzugtes Ziel auswählen und nur den Kopf zielen, wenn kein anderer Körperteil zur Verfügung steht.
  • Wenn ein Spieler feuert versehentlich auf einen anderen Spieler Gesicht, der Schuss ist fair und gut angesehen. Aber wenn der gleiche Spieler feuert in die Gesichter der anderen Spieler während der Veranstaltung, der Spieler kann für den Fall bestraft werden.
  • Wenn Sie keine oder wenig Munition, Sie sind nicht tot, Sie müssen jedoch durch das Ereignis an die angegebene Reload-Zone gehen oder den Inhalt der Geschwindigkeit Lader verwenden nur. Keine Taschen oder Behälter von bbs auf dem Feld… nur in Neuladen Zone durch das Ereignis angegeben
  • Ein Spieler kann mags von einem anderen Spieler leihen, wenn er die Munition läuft.
  • Wenn Sie Ihre Waffe nicht mehr funktioniert und Sie haben keine andere Waffe zur Hand können Sie anrufen HIT und fahren Sie, wo Sie Ihre Waffe ablagern können und / oder es beheben.

7. Sicherheit

  • Sonderzonen außerhalb des Spielfeldes werden als „No-Fire-Zone“ bezeichnet und werden als sicher angesehen werden, Augen- und Gesichtsschutz entfernen.
  • Drogen und Alkohol sind auf dem Gelände jederzeit streng verboten, dass es vor, während und nach dem Spiel.
  • Die Menschen in der Handlung oder in dem Zustand verbraucht gefangen werden von dem Event- und zukünftigen Leben verboten werden auch.
  • Wenn ein Spieler braucht besondere Pflege, wegen Allergien, Gesundheitsprobleme oder andere Probleme, er muss den Veranstalter vor der Registrierung aller Verfahren und Informationen über seine Situation informieren. (Medikation, EpiPen, Athsma Pump, etc).
  • Wenn ein Spieler einreichen nicht seine medizinischen Probleme an den Veranstalter, sie können nicht an den Veranstalter verantwortlich Schuld oder halten, wenn eine Situation eintritt.
  • Nach jeder medizinischen Situation, nur die Taktik Veranstalter(s) und ein Spieler Teamkollegen kann beschließen, die zugefügten Spieler zurückkehren zu spielen.
  • Wenn ein Spieler schwer verletzt, die Organisation Tools Rettungs- und Kommunikation zur Verfügung stellen, so dass die Gesundheitsberufe zu seiner Rettung kommen können. Das Spiel kann auch beendet werden.
  • Wenn ein Streit oder Auseinandersetzung stattfindet, die Organisation, die Spieler aus dem Feld für die Vermittlung entfernen, wenn eine oder alle ablehnen, werden sie das Spiel entfernt und können in zukünftigen Ereignissen spielen.
  • Wenn ein Spieler schwer verletzt (Blutung, Augen, Nase, Ohren, Mund, Zähne, Leiste, Brust) von Airsoft Feuer, sie können nicht in irgendeiner Weise zurückschlagen und muss aufgerufen anrufen oder werden 911 auf dem Feld und Radio, bevor sie aus dem Gebiet evakuiert wird,. Das Spiel wird in Abhängigkeit von der Schwere der Situation Pause oder Ende sein.
  • Körperliche oder Beschimpfungen zwischen Spielern und anderen nicht erlaubt, die auf dem Gelände sind. Dieses Verhalten wird in sofortiger Ausweisung des Spiels und in zukünftigen Ereignissen führt.
  • Leibesvisitationen sind nicht bei Veranstaltungen erlaubt.
  • einen Gefangenen zu nehmen ist nicht während der Ereignisse erlaubt.