Taktik Normas y Reglamentos de Airsoft

Estas reglas del airsoft deben ser respetados en todo momento durante todos los juegos de Airsoft Taktik.

  1. Individual
  2. Equipo
  3. Campo
  4. Engranaje
  5. armas
  6. Juego
  7. Seguridad

1. Individual

  • Para participar en el evento Taktik Airsoft en los campos de airsoft, el jugador debe estar 18 años o más.
  • Para participar en el evento Taktik Airsoft en los campos de paintball, el jugador debe estar 16 años o más.
  • Para participar en cualquier caso Taktik Airsoft, jugadores menores 16 años deben tener presente el tutor legal.
  • Una tarjeta de identidad se le puede pedir comprobantes de su edad en el registro. No tener uno dará lugar a la desestimación de su registro.
  • Sin la autorización del padre o tutor legal se considerará válida para menores de edad.
  • La compra o venta de cualquier artículo (engranaje, arma, etc.) a menores de edad está estrictamente prohibido en el evento.
  • Una exención de responsabilidad debe ser firmado por el jugador y dado a la organización del evento antes de empezar a jugar.
  • El jugador tiene la responsabilidad de respetar las normas y los objetivos del evento.
  • El jugador tiene la obligación de mantener al día a través de Internet u otros medios de comunicación para cualquier cambio del evento.
  • Es responsabilidad del jugador de devolver los artículos prestados a los elegibles.
  • Airsoft se basa en el honor y el respeto por “vocación” Si recibe un golpe.
  • Si un jugador recibe varias quejas durante un evento, el jugador no puede ser elegible para jugar en los eventos futuros.
  • Taktik Airsoft no son responsables de robo o pérdida de cualquier artículo en el evento.
  • Todos los jugadores deben tener la identificación de etiqueta con su nombre en el hombro de nuestro torso que puede ser identificado a partir de la hoja de inscripción y la hoja de liberación.

2. Equipo

  • Los equipos deben estar compuestos por dos o más jugadores.
  • Los equipos deben tener una forma común de comunicación verbal o no verbal.
  • Los equipos deben tener al menos un jugador designado para la comunicación con la estructura de mando.
  • Cada equipo tendrá que tener claros los indicadores de identidad (Cap VS boony, Camo VS Jeans, manga corta de manga larga VS). Estos serán decididas por las reglas del evento.
  • Cada equipo tendrá un líder designado y el COC (cadena de mando).
  • Cada equipo es responsable por sus propios objetivos.
  • Jugadores de un equipo no pueden obstaculizar cualquier otro objetivo de los jugadores.

3. Campo

  • No se permiten menores de edad en el campo, ya sea como jugador o espectador.
  • El jugador debe recoger sus residuos y disponer de ella en el lugar apropiado o traerla de vuelta con ellos.
  • Es importante respetar la tierra disponible y es responsabilidad de cada jugador para mantenerlo intacto para jugar futuro.
  • No dañar objetos o instalaciones en el evento.
  • Los jugadores deben obedecer las reglas establecidas para cada zona en el campo.
  • Objetos del campo se pueden utilizar de una manera de obtener los objetivos (defensivo) de una manera no destructiva.
  • Objetos del campo no pueden ser usados ​​como armas para atacar a otros jugadores.

4. Engranaje

  • Gafas protectoras nominales balísticos o gafas deben ser usados ​​en todo momento sobre el terreno y nunca deben ser retirados en el juego.
  • Anteojos o gafas deben cumplir con la calificación estándar de balística (Z87). Las pruebas pueden ser necesarias si existen dudas de los vasos de resistencia y de protección.

Recomendado:

    • máscara de paintball o la máscara de cara completa.
    • protección de la boca (shemag, pasamontañas, malla airsoft o paintball).
    • protección dental si el jugador no tiene ninguna protección facial.
    • la protección de la ingle (vaso).
    • protección de mama (chaleco, dos capas de ropa, prenda acolchada.
    • Protección para los oídos (casco, auricular del oído completa, correas o bufanda).
  • Cualquier tipo de equipo de protección puede no dificultar los movimientos de la visibilidad de ninguna manera.
  • Todos los jugadores necesitan un sombrero de la caza de naranja o alternativo adecuado aprobado para indicar fuera de juego o el estado lesionados.
  • Los jugadores no pueden eliminar o cambiar de marcha que podrían confundir al otro equipo.
  • Para juegos de la noche todos los jugadores necesitan una linterna o una linterna táctica de bajo 500 lumen.

5. armas

  • El uso de ninguno sorprendente letal o armas punzantes (cuchillo de goma, porra, etc.) no está permitido y el propietario puede ser advertido / eliminado del juego para el uso de la misma.
  • Todas las armas deben ser inspeccionados en el cronógrafo para su aprobación por el organizador en el momento de registro del evento.
  • Si un arma no cumpla con los reglamentos que no está permitido para el evento.

límites de FPS para eventos al aire libre sobre la base de 0,2 g bb:

    • AEG hasta 400 Se permite el FPS, 401 FPS 405 Sólo FPS solo tiro y 406 + No permitido
    • rifles de cerrojo hasta 450 Se permite el FPS, 451 + No permitido
    • GBB hasta 400 Se permite el FPS, 401 FPS 405 Sólo FPS solo tiro y 406 + No permitido
    • brazos laterales hasta 380 Se permite el FPS, 381 + No permitido

límites de FPS para eventos bajo techo a base de 0,2 g bb:

    • AEG hasta 380 Se permite el FPS, 381 FPS 385 Sólo FPS solo tiro y 386 + No permitido
    • rifles de cerrojo hasta 380 Se permite el FPS, 381 FPS 385 objetivo FPS solamente se puede acoplar a 15m o más y 386 + No permitido
    • GBB hasta 380 Se permite el FPS, 381 FPS 385 Sólo FPS solo tiro y 386 + No permitido
    • brazos laterales hasta 380 Se permite el FPS, 381 + No permitido

límites de compromiso para las armas:

    • FPS 380 FPS, 0 m y hasta
    • 381 FPS 400 FPS, 8 m y hasta
    • 401 FPS 450 FPS, 20 m y hasta
  • rifles de francotirador semiautomáticas están permitidos en un solo tiro y deben respetar los límites fps AEG.
  • mag tambor (2000 bbs) están permitidos, pero sólo un máximo 2000 bbs por jugador. (1 revista)
  • Highcaps (150 bbs y hasta) están permitidos, pero sólo un máximo 2000 bbs por jugador. (7 a 13 revistas)
  • Midcaps (70 a 149 bbs) están permitidos, pero sólo un máximo 2000 bbs por jugador. (14 a 29 revistas)
  • Lowcaps (20 a 69 bbs) están permitidos, pero sólo un máximo 2000 bbs por jugador. (30 a 100 revistas)
  • rifles de francotirador de cerrojo o de rifles de francotirador semi-automática se permite a un máximo 100 bbs por jugador con un mínimo de 3 revistas.
  • Un cargador de velocidad no se considera un mag extra, pero se considera en el recuento total si bb cargada.
  • Granadas sólo pueden ser de mecanismo no explosivo (gas, primavera, etc.) y deben ser aprobadas por los organizadores taktik.
  • Granadas deben impulsarse bbs como fuente de municiones y deben ser aprobadas por los organizadores taktik antes del partido.
  • Las granadas de humo son No permitido en cualquier juego.
  • Claymores o minas tipos de dispositivos sólo pueden ser de mecanismo no explosivo (gas, primavera, etc.) y deben ser aprobadas por los organizadores taktik.
  • Cualquier otro tipo de dispositivo o arma debe ser verificada y aprobada organizadores taktik (mortero, lanzagranadas, lanzacohetes, etc.).

Absolutamente ninguna dispositivos incendiarios o explosivos se pueden utilizar. Ejemplos de ello son (y no se limita a):

    • granada casera con petardo
    • granada en polvo
    • dispositivo de metralla

6. Juego

  • Si el jugador es golpeado, Está muerto o herido por las reglas del evento y debe poner a la vista el sombrero de caza de naranja.
  • Definición de un golpe: bb debe lograr un impacto directo en cualquier parte del cuerpo de los jugadores.
  • Definición de un golpe ninguno: bb rebota en un objeto o jugador y le pega cualquier parte del cuerpo de los jugadores.
  • Si eres arma es golpeado, que no estará disponible hasta la reaparición de las reglas del evento.

Hit o congelar secuencia de evento:

    • HIT llamando
    • Apuntando hacia arriba principales armas
    • En la presentación para la gorra de caza de naranja pantalla de tubo de arma o cuerpo en el punto más alto (cabeza)
    • El jugador no puede moverse durante el tiempo de reaparición designado
    • Si juego permite que un jugador puede pedir médico
    • No se permite la comunicación verbal verbal o ninguno hasta el reproductor de regreso en el juego (respawned)
    • Los miembros del equipo se pueden arrastrar a un médico (debajo de los brazos o por el chaleco)
    • Si un médico está disponible que puede revivir el jugador (reaparición local de) proporcionar esta cumple con las reglas del juego
    • Los médicos pueden revivirlos
    • Reproductor de proceder con la reaparición local de
    • Si un médico no está disponible o no es parte del juego de esperar el tiempo de reaparición designado
    • Reproductor de proceder a reaparecer punto
    • Caminar a reaparecer punto con sombrero de color naranja en la caza cañón del arma o cuerpo en el punto más alto (cabeza)
    • El jugador que regresa a su reaparición debe hacerlo con el fin evitando las zonas de combate

secuencia Respawn de vísperaNuevo Testamento – Jugador:

    • Una vez en el punto de reaparición jugador quita la gorra de caza y ocultarlo en su equipo
    • Reproductor de esperar el tiempo indicado por las reglas del juego
    • Jugador regresa al equipo o ubicación anterior

secuencia Respawn de evento – Equipo:

    • Una vez en el punto de reaparición jugador quita la gorra de caza y ocultarlo en su equipo
    • Reproductor de esperar el tiempo indicado por las reglas del juego
    • El jugador debe esperar a que uno o todos los otros miembros del equipo en función de las reglas del evento
    • debe formar su equipo vuelve a la ubicación anterior, órdenes u objetivos
  • Se deja que la Freeze (y sugirió) dentro de 4m, pero puede ser negado en todo momento.
  • Si el jugador rechaza la congelación, tener cuidado y orientar una parte protegida del cuerpo excluyendo la cabeza con el tipo de arma apropiada y gama (véase la sección arma).
  • El jugador que ha aceptado la congelación grita HIT y poner a la vista el sombrero de caza de naranja. Se puede buscar la ayuda de un médico y su equipo después de esta.
  • Si el jugador que se ha negado a congelar no se puede culpar al otro jugador si hay una situación de “OVERKILL”.
  • En caso de duda no está seguro de haber sido afectado, es mejor persona que llama HIT evitar ser una llamada a cabo o dirigido varias veces.
  • Si ve un jugador tramposo debe confirmarla, si es posible con un otro jugador, e informar de ello al organizador del evento tan pronto como sea posible (radiocomunicación sugirió). No se involucre otro jugador directamente a evitar cualquier conflicto innecesario con el otro jugador.
  • Los jugadores deben escuchar a su cadena de mando.
  • Los jugadores deben obedecer las órdenes de su cadena de mando.
  • Los jugadores deben ser capaces de comunicarse con su equipo y cadena de mando.
  • cuando se apunta, seleccionar el cuerpo principal como objetivo preferido y sólo apuntar la cabeza cuando no hay otra parte del cuerpo está disponible.
  • Si un jugador dispara accidentalmente en otro reproductor cara, el tiro se considera justo y bueno. Pero si el mismo jugador dispara en las caras de otros jugadores durante el evento, el jugador puede ser penalizado por el evento.
  • Si fuera o bajo en la munición, que no estás muerto, pero hay que ir a la zona de recarga indicado por el evento o utilizar el contenido de sólo el cargador de la velocidad. No hay bolsas o recipientes de BBS en el campo… sólo en recarga zona indicada por el evento
  • Un jugador puede pedir prestado revistas de otro jugador si se está quedando sin municiones.
  • Si el arma ya no está funcionando y que no tienen otra arma en la mano se puede llamar HIT y proceder a donde se puede depositar su arma y / o fijarlo.

7. Seguridad

  • zonas especiales fuera del campo de juego serán indicadas como “zona de seguridad” y se consideran seguros para eliminar la protección de ojos y cara.
  • Drogas y el alcohol están estrictamente prohibidos en los terrenos en todo momento, que es antes, durante y después del partido.
  • Las personas atrapadas en el acto o en la condición de consumir serán prohibidos en los eventos futuros y los también.
  • Si un jugador necesita un cuidado especial, debido a las alergias, problemas de salud u otros temas, deberá notificar al organizador antes del registro de todos los procedimientos y la información sobre su situación. (medicación, EpiPen, bomba athsma, etc.).
  • Si un jugador no presenta sus problemas médicos al organizador, que no pueden culpar o mantener el organizador responsable si se produce cualquier situación.
  • Después de cualquier situación médica, sólo el organizador Taktik(s) y un jugadores compañeros pueden decidir regresar al jugador infligido a jugar.
  • Si un jugador se duele, la organización proporcionará herramientas de rescate y de la comunicación para que los profesionales de la salud pueden venir a su rescate. El juego también puede ser terminado.
  • Si se produce un conflicto o altercado, la organización eliminará los jugadores en el campo de la mediación, Si cualquiera o todos los desechos que se retiran del juego y no pueden jugar en eventos futuros.
  • Si un jugador se duele (sangría, ojos, nariz, orejas, boca, dientes, ingle, pecho) por el fuego del airsoft, ellos no pueden tomar represalias de ninguna manera y deben llamar o ser llamado 911 en el campo y la radio antes de ser evacuado del campo. El juego será de pausa o al final dependiendo de la gravedad de la situación.
  • El abuso físico o verbal no está permitida ninguna entre los jugadores y otros que están en el terreno. Este comportamiento resultará en la expulsión inmediata del juego y en los eventos futuros.
  • No se permiten registros corporales durante los eventos.
  • Tomando un prisionero no está permitido durante los eventos.