Taktik 서바이벌 규칙 및 규정
이 에어 소프트 규칙은 모든 Taktik 서바이벌 게임을하는 동안 항상 존중되어야.
1. 개인
- 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면, 플레이어가 있어야합니다 18 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면.
- 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면 16 에 17 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면 (개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면).
- 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면 12 에 15 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면.
- 신분증은 등록의 법적 연령을 증명하라는 메시지가 표시 될 수 있습니다. 하나있는 것은 등록의 해고가 발생합니다하지 않음.
- 모든 항목의 구매 또는 판매 (기어, 무기, 기타) 미성년자에게 엄격하게 행사에서 금지.
- 플레이어는 이벤트의 규칙과 목표를 존중하는 책임이있다.
- 플레이어는 이벤트의 변경에 대한 통신의 웹 사이트 또는 다른 방법을 통해 갱신 유지할 의무를 갖는다.
- 그 자격에 빌린 품목을 돌려 줄 수있는 플레이어의 책임입니다.
- 장난감 총은 명예에 기초하여 존중된다 “부름” 당신이 공격받을 경우.
- 플레이어는 이벤트 기간 동안 여러 불만을받는 경우, 플레이어는 미래의 사건에서 재생 할 자격이되지 않을 수도 있습니다.
- Taktik 에어건 이벤트에서 도난 또는 모든 항목의 손실에 대해 책임을지지 않습니다.
- 모든 플레이어는 비문 시트와 박리 시트에서 확인할 수 있습니다 그의 어깨 우리의 몸통에 이름 태그를 식별해야합니다.
2. 팀
- 팀은 두 선수 이상으로 구성되어야한다.
- 팀은 구두 또는 비 구두로 의사 소통을하는 일반적인 방법이 있어야합니다.
- 팀은 명령 구조와의 통신을위한 적어도 하나의 지정된 플레이어가 있어야합니다.
- 각 팀은 명확한 식별 마커가 필요합니다 (Boony VS 캡, 카모 VS 청바지, 긴 소매 VS 반팔). 이러한 이벤트의 규칙에 의해 결정됩니다.
- 각 팀은 지정된 지도자와 COC이있을 것이다 (명령 계통).
- 각 팀은 자신의 목표에 대한 책임.
- 팀에 플레이어는 다른 플레이어의 목표를 방해하지 않을 수 있습니다.
3. 들
- 플레이어는 자신의 폐기물을 선택하고 적절한 장소에 폐기 또는 그들과 함께 그것을 돌려 보내야한다.
- 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면.
- 행사에서 개체 또는 기능을 손상시키지 마십시오.
- 플레이어는 필드에서 각 영역에 대해 설정 한 규칙을 준수해야.
- 필드에서 오브젝트가 목표를 획득하는 방식으로 사용될 수있다 (방어적인) A 없음 파괴적인 방식으로.
- 현장의 객체는 다른 플레이어를 공격하는 무기로 사용될 수 없습니다.
4. 기어
- 보호 탄도 평가 안경이나 고글은 지상에 항상 착용해야하며, 게임에서 제거해서는 안.
- 안경이나 고글은 표준 탄도 등급을 준수해야합니다 (Z87). 강도와 보호 안경의 의심이있는 경우 테스트가 요구 될 수있다.
추천:
-
- 페인트 볼 마스크 또는 전체 얼굴 마스크.
- 입 보호 (shemag, 발라 클라, 에어 소프트 또는 페인트 메쉬).
- 플레이어가 어떤 얼굴 보호가없는 경우 치과 보호.
- 사타구니 보호 (컵).
- 가슴 보호 (조끼, 의류의 두 층, 패딩 속옷.
- 귀 보호 (헬멧, 완전 귀 헤드셋, 끈이나 스카프).
- 보호 장비의 모든 유형은 어떤 방식으로 가시성의 움직임을 방해하지 않을 수 있습니다.
- 모든 플레이어는 게임이나 부상 상태에서 표시하기 위해 오렌지 사냥 모자 또는 승인 된 적절한 대안이 필요.
- 플레이어는 제거하거나 다른 팀을 혼동 수있는 기어를 변경할 수 없습니다.
- 밤 게임의 모든 플레이어는 손전등 또는 아래의 전술 손전등이 필요합니다 500 루멘.
5. 무기
- 없음 치명적인 타격 또는 찌르는 무기의 사용 (고무 칼, 밤 막대기, 기타) 허용되지 않고 소유자가 경고를 할 수있다 / 그것의 사용을 위해 게임에서 제거.
- 모든 무기는 이벤트 등록시에 주최자의 승인을위한 크로노 그래프에 검사해야.
- 무기가 규정을 준수하지 않을 경우이 이벤트에 대해 허용되지 않습니다.
- 개인 Taktik Simulation에서 Taktik Airsoft 이벤트에 참여하려면. 배럴이 없으면 게임 티켓 및 환불이 취소될 수 없습니다..
FPS 제한은 0.2g ~ 0.46g bb를 기준으로 합니다.:
- 0.20지 400 FPS는 허용된다
- 0.25지 358 FPS는 허용된다
- 0.28지 340 FPS는 허용된다
- 0.30지 328 FPS는 허용된다
- 0.32지 317 FPS는 허용된다
- 0.36지 298 FPS는 허용된다
- 0.40지 284 FPS는 허용된다
- 0.43지 274 FPS는 허용된다
- 0.46지 267 FPS는 허용된다
- 1.5J
무기에 대한 참여 제한:
- 0m ~ 4m 통화 동결
- 5m 및 단일 샷으로 촬영할 수 있습니다.
화재 및 다른 제한의 무기 속도:
- 불 15 초당 라운드 수 이하
- 단일 촬영
- 드럼 매기는 허용됩니다
- 하이캡 허용
- 미드캡 허용
- 낮은 대문자가 허용됩니다
- 수류탄은 비 폭발 메커니즘이 될 수 있습니다 (가스, 봄, 기타) 및 Taktik 주최자의 승인을 받아야합니다.
- 수류탄은 탄약의 소스로 게시판을 추진해야하며, 게임을하기 전에 Taktik 조직위원회의 승인을 받아야합니다.
- 연기 수류탄은 허용되지 어떤 게임에서.
- Claymores 또는 광산 장치 유형은 비 폭발 메커니즘이 될 수 있습니다 (가스, 봄, 기타) 및 Taktik 주최자의 승인을 받아야합니다.
- 장치 또는 무기의 다른 유형을 확인하고 Taktik 조직위원회의 승인을 받아야합니다 (모르타르, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 기타).
SPEEDSOFT 화재의 무기 속도 만:
- 단일 촬영 45 초당 라운드 이하
전혀 방화 또는 폭발 장치는 사용할 수 없습니다. 예는 다음과 같다 (이에 국한되지):
-
- 폭죽로 집에서 수류탄
- 분말 수류탄
- 파편 장치
6. 경기
- 플레이어가 공격하는 경우, 그는 사망했거나 이벤트 규칙에 의해 부상을 입었으며 그의 주황색 사냥 모자 또는 배럴 플러그를 시야에 넣어야 합니다..
- 히트의 정의: BB 선수의 신체의 일부에 직접적인 타격을 공격한다.
- 총격의 정의: bb는 플레이어가 들고 있는 모든 총에 직접 명중하고 리스폰될 때까지 추측할 수 없는 것으로 간주됩니다..
히트 또는 이벤트의 순서를 동결:
-
- 호출 HIT
- 주요 무기 위쪽으로 포인팅
- 주황색 사냥 모자 또는 배럴 플러그를 무기 배럴 포인트 위쪽에 표시하기 위해 올리기.
- 플레이어는 지정된 리스폰 시간 동안 이동할 수 없습니다
- 게임이 허용하는 경우 플레이어는 의료진에 대한 호출 할 수 있습니다
- 어떤 구두 또는 없음 언어 적 의사 소통은 게임에서 다시 선수까지 허용되지 않습니다 (다시 발생)
- 팀 구성원은 의료진에 당신을 드래그 할 수 있습니다 (팔 아래 또는 조끼로)
- 의료진를 사용할 수있는 경우 그 플레이어를 회복 할 수 있습니다 (지역의 부활) 이 게임의 규칙을 충족 제공
- 의료진은 그들을 부활 할 수
- 플레이어는 지역 리스폰 진행
- 의료진이 게임의 사용할 수 없거나 일부가 아닌 경우, 지정된 리스폰 대기 시간
- 플레이어는 점을 리스폰로 진행
- 주황색 사냥 모자 또는 총신 플러그를 무기 배럴 포인트 위쪽에 놓고 리스폰 포인트로 걸어갑니다.
- 그의 부활에 반환 플레이어는 전투 지역을 피함으로써 위해 그렇게해야
전날의 리스폰 순서NT – 플레이어:
-
- 부활 지점에서 플레이어는 사냥 모자 또는 배럴 플러그를 제거하고 장비에 숨깁니다.
- 플레이어는 게임 규칙에 의해 지정된 대기 시간
- 플레이어는 팀 또는 이전 위치로 돌아갑니다
이벤트의 리스폰 순서 – 팀:
-
- 부활 지점에서 플레이어는 사냥 모자 또는 배럴 플러그를 제거하고 장비에 숨깁니다.
- 플레이어는 게임 규칙에 의해 지정된 대기 시간
- 플레이어는 한 기다려야합니다 또는 다른 모든 팀 구성원은 이벤트의 규칙에 따라
- 팀 반드시 이전 위치로 돌아갑니다, 주문 또는 목표
- 프리즈이 허용됩니다 (및 제안) 4m 이내, 하지만 언제든지 거부 될 수 있습니다.
- 플레이어는 동결을 거부하는 경우, 조심 적절한 무기 종류 및 범위를 제외한 헤드 본체의 보호 부분을 타겟팅 (무기 섹션을 참조하십시오).
- 동결이 HIT 소리 질러 받아 볼 자신의 오렌지 사냥 모자를 걸었다 플레이어. 그는이 후 의료진의 도움과 자신의 팀을 추구 할 수.
- 의 상황이있는 경우 동결 거부 한 플레이어가 다른 플레이어를 비난 할 수없는 경우 “OVERKILL”.
- 의심 당신은 건드리지 모르는 경우, 여러 번 불러 또는 표적이되고 피할 히트 발신자하는 것이 좋습니다.
- 당신이 부정 선수를 볼 경우 당신은 그것을 확인해야합니다, 타 플레이어와 가능하다면, 가능한 한 빨리 이벤트의 주최자에게보고 (무선 통신 제안). 다른 플레이어와 불필요한 충돌을 피하기 위해 직접 다른 플레이어를 관여하지 마십시오.
- 플레이어는 명령 자신의 체인을 청취해야한다.
- 플레이어는 명령 자신의 체인에서 명령에 복종해야한다.
- 플레이어는 자신의 팀과 명령의 사슬와 통신 할 수 있어야합니다.
- 목표로하는 경우, 바람직한 대상으로 본체를 선택하고, 다른 부위가 없을 경우에만 헤드 타겟팅.
- 플레이어가 실수로 다른 플레이어의 얼굴에 발생하는 경우, 촬영은 공정하고 좋은 간주됩니다. 그러나 같은 플레이어는 이벤트 기간 동안 다른 선수의 얼굴에 발사하는 경우, 플레이어는 이벤트 얻어냅니다 될 수있다.
- 아웃 또는 낮은 탄약 다음과 같은 경우, 당신은 안 죽었어, 하지만 이벤트에 표시된 리스폰으로 이동하거나 스피드 로더의 콘텐츠만 사용해야 합니다.. 필드에서 게시판의 어떤 가방하거나 용기… 이벤트에 의해 표시된 리스폰에서만
- 그는 탄약이 부족하면 플레이어는 다른 플레이어에서 탄창을 빌릴 수.
- 무기가 더 이상 작동하고 당신이 손에 다른 무기가없는 경우에 당신은 히트하지 않으며 당신이 당신의 무기를 입금 할 수있는로 진행 및 / 또는 그것을 해결 호출 할 수 있습니다.
7. 보안
- 준비 구역은 "화재 금지 구역"이며 눈과 얼굴 보호 장치를 제거하는 것이 안전한 것으로 간주됩니다..
- 배럴 플러그는 항상 준비 구역의 총에 있어야 합니다.
- 권총은 탄창이 없는 준비 구역의 홀스터에 있을 수 있습니다.
- 마약과 알코올은 엄격하게 항상 이유로 금지, 그것은 전에이다, 시와 경기 후.
- 행위 또는 소비의 상태에 걸린 사람들은 또한 이벤트와 미래의 것들 금지됩니다.
- 플레이어는 특별한주의를 필요로하는 경우, 때문에 알레르기의, 건강 문제 또는 다른 문제, 그는 자신의 상황에 관한 모든 절차의 등록 및 정보 전에 주최측에 통보해야. (약물 치료, 에피 펜, Athsma 펌프, 기타).
- 플레이어는 주최자에게 자신의 의료 문제를 제출하지 않는 경우, 그들은 비난하거나 어떤 상황이 발생하면 책임 주최자 물을 수 없습니다.
- 어떤 의료 상황 후, 단지 Taktik 주최자(에스) 그리고 선수의 팀 동료는 재생할 입은 선수를 반환하기로 결정할 수있다.
- 플레이어는 심각한 부상을 입은 경우, 건강 전문가 그의 구조에 올 수 있도록 조직 구조 및 통신 도구를 제공합니다. 이 게임은 종료 될 수있다.
- 분쟁이나 언쟁이 발생하는 경우, 조직은 중재 분야에서 플레이어를 제거합니다, 일부 또는 전부가 거부 한 경우에는 게임을 제거하고 미래의 사건에서 재생할 수 없습니다.
- 플레이어는 심각한 부상을 입은 경우 (출혈, 눈, 코, 귀, 입, 이, 샅, 유방) 에어 소프트 화재로, 그들은 어떤 식 으로든 보복 할 수 없으며 호출해야 또는 호출 911 현장에서 대피되기 전에 필드와 라디오. 이 게임은 상황의 심각성에 따라 일시 정지 또는 종료 될 것입니다.
- 신체적 또는 언어 적 학대가 어떤 근거에있는 플레이어와 다른 사람 사이에 허용되지 않습니다. 이러한 행위는 게임 및 향후 이벤트에서 즉시 퇴장 조치될 것입니다..
- 본문 검색은 이벤트 기간 동안 허용되지 않습니다.
- 죄수를 복용하는 이벤트 기간 동안 허용되지 않습니다.
