Taktik 서바이벌 규칙 및 규정

이 에어 소프트 규칙은 모든 Taktik 서바이벌 게임을하는 동안 항상 존중되어야.

  1. 개인
  2. 기어
  3. 무기
  4. 경기
  5. 보안

1. 개인

  • 에어 소프트 필드에 Taktik 에어건 이벤트에 참여하려면, 플레이어가 있어야합니다 18 년 이상.
  • 페인트 볼 필드에 Taktik 에어건 이벤트에 참여하려면, 플레이어가 있어야합니다 16 년 이상.
  • 어떤 Taktik 에어건 이벤트에 참여하려면, 아래 플레이어 16 년 법적 보호자 존재가 있어야합니다.
  • 신분증은 등록의 법적 연령을 증명하라는 메시지가 표시 될 수 있습니다. 하나있는 것은 등록의 해고가 발생합니다하지 않음.
  • 부모 또는 법적 보호자로부터 승인이 미성년자에 대한 유효한 것으로 간주 될 수 없다.
  • 모든 항목의 구매 또는 판매 (기어, 무기, 기타) 미성년자에게 엄격하게 행사에서 금지.
  • 책임 면제는 게임을 시작하기 전에 플레이어가 서명 이벤트의 조직에 부여해야합니다.
  • 플레이어는 이벤트의 규칙과 목표를 존중하는 책임이있다.
  • 플레이어는 이벤트의 변경에 대한 통신의 웹 사이트 또는 다른 방법을 통해 갱신 유지할 의무를 갖는다.
  • 그 자격에 빌린 품목을 돌려 줄 수있는 플레이어의 책임입니다.
  • 장난감 총은 명예에 기초하여 존중된다 “부름” 당신이 공격받을 경우.
  • 플레이어는 이벤트 기간 동안 여러 불만을받는 경우, 플레이어는 미래의 사건에서 재생 할 자격이되지 않을 수도 있습니다.
  • Taktik 에어건 이벤트에서 도난 또는 모든 항목의 손실에 대해 책임을지지 않습니다.
  • 모든 플레이어는 비문 시트와 박리 시트에서 확인할 수 있습니다 그의 어깨 우리의 몸통에 이름 태그를 식별해야합니다.

2. 팀

  • 팀은 두 선수 이상으로 구성되어야한다.
  • 팀은 구두 또는 비 구두로 의사 소통을하는 일반적인 방법이 있어야합니다.
  • 팀은 명령 구조와의 통신을위한 적어도 하나의 지정된 플레이어가 있어야합니다.
  • 각 팀은 명확한 식별 마커가 필요합니다 (Boony VS 캡, 카모 VS 청바지, 긴 소매 VS 반팔). 이러한 이벤트의 규칙에 의해 결정됩니다.
  • 각 팀은 지정된 지도자와 COC이있을 것이다 (명령 계통).
  • 각 팀은 자신의 목표에 대한 책임.
  • 팀에 플레이어는 다른 플레이어의 목표를 방해하지 않을 수 있습니다.

3. 들

  • 어떤 미성년자는 필드에 허용되지 않습니다, 중 플레이어 나 관객 등.
  • 플레이어는 자신의 폐기물을 선택하고 적절한 장소에 폐기 또는 그들과 함께 그것을 돌려 보내야한다.
  • 땅이 가능하게 존중하는 것이 중요하며 미래의 놀이를 위해 그대로 유지하기 위해 각 플레이어의 책임이다.
  • 행사에서 개체 또는 기능을 손상시키지 마십시오.
  • 플레이어는 필드에서 각 영역에 대해 설정 한 규칙을 준수해야.
  • 필드에서 오브젝트가 목표를 획득하는 방식으로 사용될 수있다 (방어적인) A 없음 파괴적인 방식으로.
  • 현장의 객체는 다른 플레이어를 공격하는 무기로 사용될 수 없습니다.

4. 기어

  • 보호 탄도 평가 안경이나 고글은 지상에 항상 착용해야하며, 게임에서 제거해서는 안.
  • 안경이나 고글은 표준 탄도 등급을 준수해야합니다 (Z87). 강도와 보호 안경의 의심이있는 경우 테스트가 요구 될 수있다.

추천:

    • 페인트 볼 마스크 또는 전체 얼굴 마스크.
    • 입 보호 (shemag, 발라 클라, 에어 소프트 또는 페인트 메쉬).
    • 플레이어가 어떤 얼굴 보호가없는 경우 치과 보호.
    • 사타구니 보호 (컵).
    • 가슴 보호 (조끼, 의류의 두 층, 패딩 속옷.
    • 귀 보호 (헬멧, 완전 귀 헤드셋, 끈이나 스카프).
  • 보호 장비의 모든 유형은 어떤 방식으로 가시성의 움직임을 방해하지 않을 수 있습니다.
  • 모든 플레이어는 게임이나 부상 상태에서 표시하기 위해 오렌지 사냥 모자 또는 승인 된 적절한 대안이 필요.
  • 플레이어는 제거하거나 다른 팀을 혼동 수있는 기어를 변경할 수 없습니다.
  • 밤 게임의 모든 플레이어는 손전등 또는 아래의 전술 손전등이 필요합니다 500 루멘.

5. 무기

  • 없음 치명적인 타격 또는 찌르는 무기의 사용 (고무 칼, 밤 막대기, 기타) 허용되지 않고 소유자가 경고를 할 수있다 / 그것의 사용을 위해 게임에서 제거.
  • 모든 무기는 이벤트 등록시에 주최자의 승인을위한 크로노 그래프에 검사해야.
  • 무기가 규정을 준수하지 않을 경우이 이벤트에 대해 허용되지 않습니다.

0.2의 BB에 따라 야외 이벤트에 대한 FPS 제한:

    • AEG까지 400 FPS는 허용된다, 401 FPS에 405 FPS 싱글 샷 만 406 + 허용되지
    • 볼트 액션까지 riffles 450 FPS는 허용된다, 451 + 허용되지
    • 최대 GBB 400 FPS는 허용된다, 401 FPS에 405 FPS 싱글 샷 만 406 + 허용되지
    • 최대 사이드 암 380 FPS는 허용된다, 381 + 허용되지

0.2의 BB에 따라 실내 이벤트에 대한 FPS 제한:

    • AEG까지 380 FPS는 허용된다, 381 FPS에 385 FPS 싱글 샷 만 386 + 허용되지
    • 볼트 액션까지 riffles 380 FPS는 허용된다, 381 FPS에 385 FPS 대상은 15m 이상에 결합 될 수있다 386 + 허용되지
    • 최대 GBB 380 FPS는 허용된다, 381 FPS에 385 FPS 싱글 샷 만 386 + 허용되지
    • 최대 사이드 암 380 FPS는 허용된다, 381 + 허용되지

무기에 대한 참여 제한:

    • FPS에 380 FPS, 0 m 최대
    • 381 FPS에 400 FPS, 8 m 최대
    • 401 FPS에 450 FPS, 20 m 최대
  • 반자동 저격 소총은 싱글 샷에서 허용되고 AEG 매수 제한을 존중해야한다.
  • 드럼 탄창 (2000 게시판) 허용, 하지만 최대 2000 선수 당 게시판. (1 잡지)
  • Highcaps (150 게시판 및 최대) 허용, 하지만 최대 2000 선수 당 게시판. (7 에 13 멕스)
  • Midcaps (70 에 149 게시판) 허용, 하지만 최대 2000 선수 당 게시판. (14 에 29 멕스)
  • Lowcaps (20 에 69 게시판) 허용, 하지만 최대 2000 선수 당 게시판. (30 에 100 멕스)
  • 반자동 저격 riffles에 대한 볼트 액션 저격 riffles 또는 최대로 사용할 수 있습니다 100 의 최소 ​​플레이어 당 게시판 3 잡지.
  • 스피드 로더는 별도의 잡지 고려하지 않고로드 된 경우 총 BB 수를 고려한다.
  • 수류탄은 비 폭발 메커니즘이 될 수 있습니다 (가스, 봄, 기타) 및 Taktik 주최자의 승인을 받아야합니다.
  • 수류탄은 탄약의 소스로 게시판을 추진해야하며, 게임을하기 전에 Taktik 조직위원회의 승인을 받아야합니다.
  • 연기 수류탄은 허용되지 어떤 게임에서.
  • Claymores 또는 광산 장치 유형은 비 폭발 메커니즘이 될 수 있습니다 (가스, 봄, 기타) 및 Taktik 주최자의 승인을 받아야합니다.
  • 장치 또는 무기의 다른 유형을 확인하고 Taktik 조직위원회의 승인을 받아야합니다 (모르타르, 유탄 발사기, 로켓 발사기, 기타).

전혀 방화 또는 폭발 장치는 사용할 수 없습니다. 예는 다음과 같다 (이에 국한되지):

    • 폭죽로 집에서 수류탄
    • 분말 수류탄
    • 파편 장치

6. 경기

  • 플레이어가 공격하는 경우, 그는 이벤트의 규칙에 의해 죽거나 부상하고보기 그의 오렌지 사냥 모자를 삽입해야합니다.
  • 히트의 정의: BB 선수의 신체의 일부에 직접적인 타격을 공격한다.
  • A 없음의 정의는 히트: BB는 객체 나 선수를 리바운드 선수의 신체의 일부 안타.
  • 당신이 경우 무기 명중, 이 이벤트의 규칙에 의해 부활 할 때까지 사용할 수 없습니다.

히트 또는 이벤트의 순서를 동결:

    • 호출 HIT
    • 주요 무기 위쪽으로 포인팅
    • 가장 높은 지점에서 무기 배럴이나 신체에 표시 오렌지 사냥 모자를 위해 퍼팅 (머리)
    • 플레이어는 지정된 리스폰 시간 동안 이동할 수 없습니다
    • 게임이 허용하는 경우 플레이어는 의료진에 대한 호출 할 수 있습니다
    • 어떤 구두 또는 없음 언어 적 의사 소통은 게임에서 다시 선수까지 허용되지 않습니다 (다시 발생)
    • 팀 구성원은 의료진에 당신을 드래그 할 수 있습니다 (팔 아래 또는 조끼로)
    • 의료진를 사용할 수있는 경우 그 플레이어를 회복 할 수 있습니다 (지역의 부활) 이 게임의 규칙을 충족 제공
    • 의료진은 그들을 부활 할 수
    • 플레이어는 지역 리스폰 진행
    • 의료진이 게임의 사용할 수 없거나 일부가 아닌 경우, 지정된 리스폰 대기 시간
    • 플레이어는 점을 리스폰로 진행
    • 가장 높은 지점에서 무기 배럴이나 신체에 오렌지 사냥 모자 점을 리스폰 도보로 (머리)
    • 그의 부활에 반환 플레이어는 전투 지역을 피함으로써 위해 그렇게해야

전날의 리스폰 순서NT – 플레이어:

    • 일단 부활에 포인트 플레이어는 사냥 모자를 제거하고 자신의 기어를 은폐
    • 플레이어는 게임 규칙에 의해 지정된 대기 시간
    • 플레이어는 팀 또는 이전 위치로 돌아갑니다

이벤트의 리스폰 순서 – 팀:

    • 일단 부활에 포인트 플레이어는 사냥 모자를 제거하고 자신의 기어를 은폐
    • 플레이어는 게임 규칙에 의해 지정된 대기 시간
    • 플레이어는 한 기다려야합니다 또는 다른 모든 팀 구성원은 이벤트의 규칙에 따라
    • 팀 반드시 이전 위치로 돌아갑니다, 주문 또는 목표
  • 프리즈이 허용됩니다 (및 제안) 4m 이내, 하지만 언제든지 거부 될 수 있습니다.
  • 플레이어는 동결을 거부하는 경우, 조심 적절한 무기 종류 및 범위를 제외한 헤드 본체의 보호 부분을 타겟팅 (무기 섹션을 참조하십시오).
  • 동결이 HIT 소리 질러 받아 볼 자신의 오렌지 사냥 모자를 걸었다 플레이어. 그는이 후 의료진의 도움과 자신의 팀을 추구 할 수.
  • 의 상황이있는 경우 동결 거부 한 플레이어가 다른 플레이어를 비난 할 수없는 경우 “OVERKILL”.
  • 의심 당신은 건드리지 모르는 경우, 여러 번 불러 또는 표적이되고 피할 히트 발신자하는 것이 좋습니다.
  • 당신이 부정 선수를 볼 경우 당신은 그것을 확인해야합니다, 타 플레이어와 가능하다면, 가능한 한 빨리 이벤트의 주최자에게보고 (무선 통신 제안). 다른 플레이어와 불필요한 충돌을 피하기 위해 직접 다른 플레이어를 관여하지 마십시오.
  • 플레이어는 명령 자신의 체인을 청취해야한다.
  • 플레이어는 명령 자신의 체인에서 명령에 복종해야한다.
  • 플레이어는 자신의 팀과 명령의 사슬와 통신 할 수 있어야합니다.
  • 목표로하는 경우, 바람직한 대상으로 본체를 선택하고, 다른 부위가 없을 경우에만 헤드 타겟팅.
  • 플레이어가 실수로 다른 플레이어의 얼굴에 발생하는 경우, 촬영은 공정하고 좋은 간주됩니다. 그러나 같은 플레이어는 이벤트 기간 동안 다른 선수의 얼굴에 발사하는 경우, 플레이어는 이벤트 얻어냅니다 될 수있다.
  • 아웃 또는 낮은 탄약 다음과 같은 경우, 당신은 안 죽었어, 하지만 당신은 이벤트에 의해 표시된 다시로드 영역으로 이동하거나 속도 로더 만의 콘텐츠를 사용합니다. 필드에서 게시판의 어떤 가방하거나 용기… 장전 영역 만의 이벤트에 의해 지시
  • 그는 탄약이 부족하면 플레이어는 다른 플레이어에서 탄창을 빌릴 수.
  • 무기가 더 이상 작동하고 당신이 손에 다른 무기가없는 경우에 당신은 히트하지 않으며 당신이 당신의 무기를 입금 할 수있는로 진행 및 / 또는 그것을 해결 호출 할 수 있습니다.

7. 보안

  • 경기장의 외부 특별 구역은 "노 화재 구역"으로 표시되며, 눈과 얼굴 보호를 제거하는 것이 안전 간주됩니다.
  • 마약과 알코올은 엄격하게 항상 이유로 금지, 그것은 전에이다, 시와 경기 후.
  • 행위 또는 소비의 상태에 걸린 사람들은 또한 이벤트와 미래의 것들 금지됩니다.
  • 플레이어는 특별한주의를 필요로하는 경우, 때문에 알레르기의, 건강 문제 또는 다른 문제, 그는 자신의 상황에 관한 모든 절차의 등록 및 정보 전에 주최측에 통보해야. (약물 치료, 에피 펜, Athsma 펌프, 기타).
  • 플레이어는 주최자에게 자신의 의료 문제를 제출하지 않는 경우, 그들은 비난하거나 어떤 상황이 발생하면 책임 주최자 물을 수 없습니다.
  • 어떤 의료 상황 후, 단지 Taktik 주최자(에스) 그리고 선수의 팀 동료는 재생할 입은 선수를 반환하기로 결정할 수있다.
  • 플레이어는 심각한 부상을 입은 경우, 건강 전문가 그의 구조에 올 수 있도록 조직 구조 및 통신 도구를 제공합니다. 이 게임은 종료 될 수있다.
  • 분쟁이나 언쟁이 발생하는 경우, 조직은 중재 분야에서 플레이어를 제거합니다, 일부 또는 전부가 거부 한 경우에는 게임을 제거하고 미래의 사건에서 재생할 수 없습니다.
  • 플레이어는 심각한 부상을 입은 경우 (출혈, 눈, 코, 귀, 입, 이, 샅, 유방) 에어 소프트 화재로, 그들은 어떤 식 으로든 보복 할 수 없으며 호출해야 또는 호출 911 현장에서 대피되기 전에 필드와 라디오. 이 게임은 상황의 심각성에 따라 일시 정지 또는 종료 될 것입니다.
  • 신체적 또는 언어 적 학대가 어떤 근거에있는 플레이어와 다른 사람 사이에 허용되지 않습니다. 이 동작은 게임의 즉각적인 추방과 미래의 사건 발생합니다.
  • 본문 검색은 이벤트 기간 동안 허용되지 않습니다.
  • 죄수를 복용하는 이벤트 기간 동안 허용되지 않습니다.