Regras e Regulamentos Taktik AirSoft

Estas regras de airsoft deve ser respeitado em todos os momentos durante todos os jogos Taktik Airsoft.
  1. Individual
  2. por equipe
  3. Campo
  4. Componentes
  5. Armas
  6. Jogos
  7. Segurança

1. Individual

  • Para participar do evento Taktik Airsoft na Taktik Simulation, o jogador deve ter 18 anos de idade.
  • Ou 16 à 17 anos de idade com autorização dos pais (formulário está disponível na seção Simulação Taktik).
  • Ou 12 à 15 anos de idade com responsável legal dos pais presente.
  • Um documento de identidade poderá ser solicitado para comprovar a idade legal na inscrição. Na falta deste, seu registro poderá ser negado.
  • A compra ou venda de qualquer item (componente, arma, etc) a menores é estritamente proibido no evento.
  • O jogador tem a responsabilidade de respeitar as regras e objetivos do evento.
  • O jogador tem o dever de se manter atualizado através da web ou outros meios de comunicação sobre todas as mudanças do evento.
  • É da responsabilidade do jogador devolver itens emprestados a quem é de direito.
  • Airsoft é baseado em honra e respeito “Acusar” se você foi atingido.
  • Se um jogador recebe várias reclamações durante um evento, o jogador pode não ser elegível para jogar em eventos futuros.
  • Taktik Airsoft não são responsáveis ​​por roubo ou perda de nenhum item no evento.
  • Todos os jogadores devem ter a identificação em seu ombro ou peito que pode ser identificado a partir da folha de inscrição e de liberação.

2. por equipe

  • As equipes devem ser compostas por dois ou mais jogadores.
  • As equipes devem ter uma maneira comum de se comunicar verbalmente ou não.
  • As equipes devem ter pelo menos um jogador designado para a comunicação com a estrutura de comando.
  • Cada equipe deve ter claramente identificadas suas marcas (Cap VS Boony, Camo VS Jeans, manga curta VS de manga comprida). Estes serão decididas pelas regras do evento.
  • Cada equipe terá um líder designado e CdC (cadeia de comando).
  • Cada equipe é responsável por seu próprio objetivo.
  • Os jogadores em uma equipe não pode prejudicar quaisquer outros objectivos de outros jogadores.

3. Campo

  • O jogador deve recolher seu lixo e descartá-la em lugar apropriado ou trazê-lo consigo.
  • É importante respeitar o campo e é responsabilidade de cada jogador mantê-lo intacto para futuras partidas.
  • Não danificar objetos ou instalações no evento.
  • Os jogadores devem obedecer as regras estabelecidas para cada zona no campo.
  • Objetos do campo pode ser usado de forma a obter objetivos (defensivos) de modo nenhum destrutivos.
  • Objetos do campo não podem ser usados ​​como armas para atacar outros jogadores.

4. Componentes

  • Óculos balísticos de proteção devem ser usados em todos os momentos no campo e nunca devem ser removidos no jogo.
  • Óculos de proteção devem estar de acordo com a classificação balística padrão (Z87). Os testes podem ser necessários se houver dúvida da capacidade de proteção.

Recomendado:

    • Máscara de paintball ou Máscara facial.
    • Protecção para a boca (Shemag, balaclava, máscara meia face).
    • Proteção dental se o jogador não tiver proteção facial.
    • Proteção de virilha (copo).
    • Proteção de mamas (colete, duas camadas de roupa, roupa acolchoada.
    • Proteçao de orelha (capacete, headset de ouvido completo, cintas ou lenço).
  • Qualquer tipo de equipamento de proteção não pode impedir a visibilidade de qualquer maneira.
  • Todos os jogadores precisam de chapéu laranja ou ou similar adequado para indicar que estão fora de jogo ou feridos.
  • Os jogadores não podem remover ou alterar algo em campo que possa confundir o outro time.
  • Para os jogos de noite todos os jogadores precisam de uma lanterna ou uma lanterna tática de menos de 500 Lúmen.

5. Armas

  • O uso de armas não letais (faca de borracha, bastão noturno, etc) não são permitidos e o proprietário pode ser advertido / removido do jogo por seu uso.
  • Todas as armas devem ser inspecionados no cronógrafo para aprovação pelo organizador no momento do evento de registro.
  • Se uma arma não cumprir com os regulamentos, não será permitida para o evento.
  • Barrel plug são obrigatórios para jogar em todos os eventos. Nenhum barril pode resultar no cancelamento do ingresso do jogo e reembolso.

Os limites de FPS são baseados em 0,2g a 0,46g bb:

  • 0.20g 400 FPS é permitido
  • 0.25g 358 FPS é permitido
  • 0.28g 340 FPS é permitido
  • 0.30g 328 FPS é permitido
  • 0.32g 317 FPS é permitido
  • 0.36g 298 FPS é permitido
  • 0.40g 284 FPS é permitido
  • 0.43g 274 FPS é permitido
  • 0.46g 267 FPS é permitido
  • 1.5J

Limites de distância de tiro:

  • 0m para 4m congelamento de chamadas
  • 5m e pode atirar em um único tiro

Cadência de tiro e outras limitações:

  • Fogo 15 rodadas por segundo ou menos
  • Tiro simples
  • Tambor mag são permitidos
  • Letras altas são permitidas
  • Midcaps são permitidos
  • Letras baixas são permitidas
  • Granadas só pode ser de mecanismo não-explosivo (gás, Primavera, etc) e devem ser aprovadas pelos organizadores Taktik.
  • Granadas devem ser usadas como munição alternativa e devem ser aprovadas pelos organizadores Taktik antes do jogo.
  • Granada de fumaça não é permitida em qualquer jogo.
  • Claymores ou minas devem ser de mecanismo não-explosivo (gás, Primavera, etc) e devem ser aprovadas pelos organizadores Taktik.
  • Qualquer outro tipo de dispositivo ou arma devem ser verificados e aprovados pelos organizadores Taktik (morteiro, lançador de granada, lançador de foguetes, etc).

Cadência de tiro para SPEEDSOFT:

  • Tiro simples 45 rodada por segundo ou menos

Absolutamente nenhum dispositivo incendiário ou explosivo pode ser utilizado. Exemplos (e não somente):

    • Granada caseira com fogo de artifício
    • Granada de pó
    • Dispositivo Shrapnel

6. Jogos

  • Se o jogador é atingido, ele está MORTO ou ferido pelas regras do evento e deve colocar à vista seu chapéu de caça laranja ou bujão de barril.
  • Definição de um hit: bb deve atingir um impacto direto em qualquer parte do corpo do jogador.
  • Definição de um tiro de arma: bb acerta um golpe direto em qualquer arma segurada pelo jogador e será considerado inimaginável até o respawn.

No caso de um hit ou rendição no jogo:

    • Gritar "HIT"
    • Arma apontada pra cima
    • Colocar para exibição chapéu de caça laranja ou plugue de cano no cano da arma apontar para cima.
    • Jogador não pode mover-se durante o tempo de respawn designado
    • Se o jogo permite, um jogador pode pedir um médico
    • Nenhuma comunicação verbal verbal é permitida até jogador voltar ao jogo (respawned)
    • Os membros da equipe pode arrastá-lo para um médico (sob os braços ou pelo colete)
    • Se um médico está disponível, ele pode reviver o jogador (respawn local) conforme regras do jogo
    • Os médicos podem revive-los
    • Jogador prossegue até o respawn
    • Se um médico está indisponível ou não faz parte do jogo, esperar o tempo de respawn designado
    • Jogador prossegue até o respawn
    • Caminhe até o ponto de renascimento com o chapéu de caça laranja ou plugue de cano no cano da arma aponte para cima
    • O jogador que retorna ao respawn deve faze-lo em ordem para evitar zonas de combate

Utilização do respawn- – pelo jogador:

    • Uma vez no ponto de respawn, o jogador remove o chapéu de caça ou o barril e o esconde em seu equipamento
    • Jogador aguada o tempo determinado pelas regras
    • Jogador retorna à equipe ou local anterior

Utilização do respawn – por equipe:

    • Uma vez no ponto de respawn, o jogador remove o chapéu de caça ou o barril e o esconde em seu equipamento
    • Jogador aguada o tempo determinado pelas regras
    • Jogador deve esperar por um ou todos os outros membros da equipe de acordo com as regras do evento
    • Equipe deve retornar ao local de origem, para cumprimento de ordens ou objetivos
  • A rendição é permitida (e sugerida) dentro de 4m, mas pode ser negada a qualquer momento.
  • Se o jogador se recusar, ter cuidado e direcionar o tiro a uma parte protegida do corpo excluindo a cabeça com o tipo apropriado de arma e alcance (ver seção arma).
  • O jogador que aceitou a rendição, grita "HIT" e coloca o chapéu alaranjado da caça. Ele pode procurar ajuda de um médico e sua equipe após.
  • O jogador que recusou-se a render-se não pode culpar o outro jogador se houver uma situação de “EXAGERO”.
  • Em caso de dúvida se foi atingido, é melhor chamador gritar "HIT" e evitar confusão ou ser atingido várias vezes.
  • Se você ver um jogador trapasseando você deve confirmar , se possível com um outro jogador, e relatá-lo para o organizador do evento, logo que possível (comunicação de rádio sugerida). Não se envolva diretamente para evitar qualquer conflito desnecessário.
  • Os jogadores devem dar ouvidos à sua cadeia de comando.
  • Os jogadores têm de obedecer às ordens de sua cadeia de comando.
  • Os jogadores devem ser capazes de se comunicar com sua equipe e cadeia de comando.
  • Quando mirar, , seleccionar o corpo como alvo preferencial. Mirar na cabeça somente quando nenhuma outra parte do corpo está visível.
  • Se um jogador disparar acidentalmente no rosto de outro jogador, o tiro é considerado justo. Mas se o mesmo jogador disparar no rosto de outros jogadores durante o evento, o jogador pode ser penalizado.
  • Se você está com pouca ou sem munição, você não está morto, mas você deve ir ao respawn indicado pelo evento ou usar apenas o conteúdo do speed loader. Não há sacos ou recipientes de bbs no campo… apenas no respawn indicado pelo evento
  • Um jogador pode emprestar pentes de um outro jogador, se está ficando sem munição.
  • Se sua arma não está mais funcionando e você não tem outra arma na mão você pode gritar "HIT" e avançar para onde possa consertar o problema.

7. Segurança

  • A zona de preparação é uma “zona sem fogo” e será considerada segura para remover a proteção ocular e facial.
  • Os plugues do barril devem estar sempre nas armas na zona de preparação
  • As pistolas podem estar no coldre na zona de preparação sem revista
  • Drogas e álcool são estritamente proibidas em todos os momentos, antes, durante e após o jogo.
  • As pessoas apanhadas no ato ou sob efeito serão banidas do evento presente e futuros.
  • Se um jogador necessita de cuidados especiais, por causa de alergias, problemas de saúde etc, deve notificar o organizador antes da inscrição, sobre todos os procedimentos e informações sobre a sua situação. (medicação, EpiPen, Bomba de asma, etc).
  • Não o fazendo, os organizadores não podem ser responsabilizados.
  • Após qualquer situação médica, apenas o organizador Taktik(-) e companheiros de equipe podem decidir se o jogador pode voltar.
  • Se um jogador se lesiona seriamente, a organização irá fornecer ferramentas de resgate e de comunicação para que os profissionais de saúde possam vir em seu socorro. O jogo pode ser encerrado.
  • Se ocorrer uma briga, a organização irá remover os jogadores do campo para a mediação, Se um ou todos se recusarem, serão banidos do presente jogo ou de futuros.
  • Se um jogador se lesiona seriamente (hemorragia, olhos, nariz, orelhas, boca, dentes, virilha, mama) pelo fogo airsoft, nao se pode retaliar de nenhuma maneira e deve chamar 911 antes de ser evacuados do campo. O jogo será pausado ou encerrado a depender da gravidade da situação.
  • Agressão física ou verbal não é permitida entre jogadores e outros. Esse comportamento resultará na expulsão imediata do jogo e em eventos futuros.
  • Revistas corporais não são permitidas durante eventos.
  • Tomar prisioneiro não é permitido durante eventos.
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