Regras de Airsoft Taktik e Regulamentos

Estas regras de airsoft deve ser respeitado em todos os momentos durante todos os jogos Taktik Airsoft.

  1. Individual
  2. Equipe
  3. Campo
  4. Engrenagem
  5. armas
  6. jogos
  7. Segurança

1. Individual

  • Para participar do evento Taktik Airsoft em campos de airsoft, o jogador deve ser 18 anos ou mais.
  • Para participar do evento Taktik Airsoft em campos de paintball, o jogador deve ser 16 anos ou mais.
  • Para participar em qualquer evento Taktik Airsoft, jogadores sob 16 anos deve ter legal guardião presente.
  • Um cartão de identidade pode ser solicitado para comprovar a sua idade legal no momento da inscrição. Não ter um vai resultar na demissão de seu registro.
  • Sem autorização do pai ou tutor legal será considerada válida para menores.
  • A compra ou venda de qualquer item (engrenagem, arma, etc) a menores é estritamente proibido no evento.
  • Um termo de responsabilidade deve ser assinado pelo jogador e dada à organização do evento antes de começar a jogar.
  • O jogador tem a responsabilidade de respeitar as regras e objetivos do evento.
  • O jogador tem o dever de manter atualizado através da web ou outros meios de comunicação para todas as mudanças do evento.
  • É da responsabilidade do jogador para dar de volta os itens emprestados a quem de direito.
  • Airsoft é baseado em honra eo respeito “chamada” se você começar a batida.
  • Se um jogador recebe várias reclamações durante um evento, o jogador pode não ser elegível para jogar em eventos futuros.
  • Taktik Airsoft não são responsáveis ​​por roubo ou perda de nenhum item no evento.
  • Todos os jogadores devem ter a identificação de crachá em seu ombro nosso tronco que pode ser identificado a partir da folha de inscrição e a folha de liberação.

2. Equipe

  • As equipes devem ser compostas por dois ou mais jogadores.
  • As equipes devem ter uma maneira comum de se comunicar verbalmente ou não verbalmente.
  • As equipes devem ter pelo menos um jogador designado para a comunicação com a estrutura de comando.
  • Cada equipe precisará ter marcadores que identificam claras (Cap VS Boony, Camo VS Jeans, manga curta VS de manga comprida). Estes serão decididas pelas regras do evento.
  • Cada equipe terá um líder designado e COC (cadeia de comando).
  • Cada equipe é responsável por seu próprio objetivos.
  • Os jogadores em uma equipe não pode prejudicar quaisquer outros objectivos jogadores.

3. Campo

  • Não menores são permitidos no campo, seja como jogador ou espectador.
  • O jogador deve pegar o seu lixo e descartá-la no lugar apropriado ou trazê-lo de volta com eles.
  • É importante respeitar a terra disponível e é da responsabilidade de cada jogador para mantê-lo intacto para o jogo futuro.
  • Não danificar objetos ou instalações no evento.
  • Os jogadores devem obedecer as regras estabelecidas para cada zona no campo.
  • Objetos do campo pode ser usado de forma a obter objetivos (defensiva) de um modo nenhum destrutiva.
  • Objetos do campo não podem ser usados ​​como armas para atacar outros jogadores.

4. Engrenagem

  • vidros Classificado balísticos de proteção ou óculos de proteção deve ser usado em todos os momentos no chão e nunca deve ser removido de jogo.
  • Óculos ou óculos de proteção devem estar de acordo com a classificação balística padrão (Z87). Os testes podem ser necessários se houver dúvida da força e óculos de proteção.

Recomendado:

    • máscara de paintball ou máscara facial.
    • protecção boca (Shemag, balaclava, airsoft ou paintball malha).
    • proteção dentária se o jogador não tem proteção facial.
    • proteção virilha (copo).
    • proteção de mama (colete, duas camadas de roupa, roupa acolchoada.
    • Proteçao de orelha (capacete, headset ouvido completa, cintas ou lenço).
  • Qualquer tipo de equipamento de proteção não podem impedir o movimento de visibilidade de qualquer maneira.
  • Todos os jogadores precisam de um chapéu de caça laranja ou aprovado alternativo adequado para indicar fora de jogo ou estado feridos.
  • Os jogadores não podem remover ou alterar engrenagem que poderia confundir o outro time.
  • Para os jogos de noite todos os jogadores precisam de uma lanterna ou uma lanterna tática de menos 500 Lúmen.

5. armas

  • O uso de nenhum marcante letal ou armas esfaqueamento (faca de borracha, vara noite, etc) Não é permitido eo proprietário pode ser avisado / removido do jogo para uso dele.
  • Todas as armas devem ser inspecionados no cronógrafo para aprovação pelo organizador no momento do evento de registro.
  • Se uma arma não cumprir com os regulamentos, não é permitido para o evento.

limites FPS para eventos ao ar livre com base em bb 0,2g:

    • AEG até 400 FPS é permitido, 401 FPS para 405 FPS único tiro e só 406 + não permitido
    • ferrolho riffles até 450 FPS é permitido, 451 + não permitido
    • GBB até 400 FPS é permitido, 401 FPS para 405 FPS único tiro e só 406 + não permitido
    • braços laterais até 380 FPS é permitido, 381 + não permitido

limites FPS para eventos indoor baseados em bb 0,2g:

    • AEG até 380 FPS é permitido, 381 FPS para 385 FPS único tiro e só 386 + não permitido
    • ferrolho riffles até 380 FPS é permitido, 381 FPS para 385 alvo FPS só pode ser engatado na 15m ou mais e 386 + não permitido
    • GBB até 380 FPS é permitido, 381 FPS para 385 FPS único tiro e só 386 + não permitido
    • braços laterais até 380 FPS é permitido, 381 + não permitido

limites de noivado para armas:

    • FPS para 380 FPS, 0 m e se
    • 381 FPS para 400 FPS, 8 m e se
    • 401 FPS para 450 FPS, 20 m e se
  • rifles semi-automáticos são permitidos em único tiro e deve respeitar os limites fps AEG.
  • tambor mag (2000 bbs) são autorizadas, mas apenas um máximo 2000 bbs por jogador. (1 mag)
  • Highcaps (150 bbs e até) são autorizadas, mas apenas um máximo 2000 bbs por jogador. (7 para 13 revistas)
  • midcaps (70 para 149 bbs) são autorizadas, mas apenas um máximo 2000 bbs por jogador. (14 para 29 revistas)
  • Lowcaps (20 para 69 bbs) são autorizadas, mas apenas um máximo 2000 bbs por jogador. (30 para 100 revistas)
  • ferrolho corredeiras atirador ou para o semi-auto espingardas de sniper são permitidos no máximo 100 bbs por jogador com um mínimo de 3 revistas.
  • Um carregador de velocidade não é considerado um mag extra, mas é considerado na contagem total de bb se carregado.
  • Granadas só pode ser de mecanismo não-explosivo (gás, Primavera, etc) e deve ser aprovada pelos organizadores Taktik.
  • Granadas deve impulsionar bbs como fonte de munição e deve ser aprovada pelos organizadores Taktik antes do jogo.
  • Granadas de fumaça são não permitido em qualquer jogo.
  • Claymores ou minas tipos de dispositivo apenas pode ser de mecanismo não-explosivo (gás, Primavera, etc) e deve ser aprovada pelos organizadores Taktik.
  • Qualquer outro tipo de dispositivo ou arma deve ser verificado e aprovado organizadores Taktik (argamassa, lançador de granada, lançador de foguetes, etc).

Absolutamente nenhum dispositivo incendiárias ou explosivas podem ser utilizados. Exemplos são (e não se limitando a):

    • granada caseira com fogo de artifício
    • granada pó
    • dispositivo Shrapnel

6. jogos

  • Se o jogador é atingido, ele está morto ou ferido pelas regras do evento e deve colocar-se em vista o chapéu alaranjado da caça.
  • Definição de um hit: bb deve atingir um impacto direto em qualquer parte de um corpo jogadores.
  • Definição de um nenhum bater: bb rebate um objeto ou jogador e atinge qualquer parte do corpo jogadores.
  • Se você é arma é atingido, ele não estará disponível até o reaparecimento pelas regras do evento.

Bata ou congelar sequência de evento:

    • chamando HIT
    • Apontando principais para cima arma
    • Colocando-se para o chapéu alaranjado da caça exibição em barril ou corpo arma no ponto mais alto (cabeça)
    • Jogador não pode mover-se durante o tempo de respawn designado
    • Se o jogo permite que um jogador pode pedir medic
    • Nenhuma comunicação verbal verbal ou nenhuma é permitida até jogador de volta no jogo (respawned)
    • Os membros da equipe pode arrastá-lo para um médico (sob os braços ou pelo colete)
    • Se um médico está disponível, ele pode reviver o jogador (de respawn locais) fornecer este cumpre as regras do jogo
    • Os médicos podem reanimá-los
    • Jogador prosseguir com reaparecimento locais
    • Se um médico faz parte indisponíveis ou não do jogo esperar o tempo de respawn designado
    • Jogador avançar para reaparecer ponto
    • Caminhe até reaparecer ponto com chapéu laranja caça em barril ou corpo arma no ponto mais alto (cabeça)
    • O jogador que retorna ao seu reaparecimento deve fazê-lo, a fim de evitar zonas de combate

sequência de reaparecimento de vésperant – Jogador:

    • Uma vez no reaparecimento jogador ponto remove chapéu de caça e escondê-lo em sua engrenagem
    • Jogador de tempo de espera indicado pelas regras do jogo
    • Jogador retorna à equipe ou local anterior

sequência de reaparecimento de evento – Equipe:

    • Uma vez no reaparecimento jogador ponto remove chapéu de caça e escondê-lo em sua engrenagem
    • Jogador de tempo de espera indicado pelas regras do jogo
    • Jogador deve esperar por um ou todos os outros membros da equipe de acordo com as regras do evento
    • Equipe deve retorna ao local anterior, ordens ou objetivos
  • O congelamento é permitido (e sugeriu) dentro de 4m, mas pode ser negado a qualquer momento.
  • Se o jogador se recusar um congelamento, ter cuidado e direcionar uma parte protegida do corpo excluindo a cabeça com o tipo de arma apropriada e gama (ver secção arma).
  • O jogador que aceitou o congelamento grita HIT e colocar-se em vista o chapéu alaranjado da caça. Ele pode procurar ajuda de um médico e sua equipe após esta.
  • Se o jogador que recusou-se a congelar não pode culpar o outro jogador se houver uma situação de “EXAGERO”.
  • Em caso de dúvida você não tem certeza de ser tocado, é melhor chamador atingiu uma evitar sendo chamado ou várias vezes alvo.
  • Se você ver um jogador fazer batota você deve confirmá-la, se possível com um outro jogador, e relatá-lo para o organizador do evento, logo que possível (comunicação de rádio sugeriu). Não se envolva o outro jogador diretamente para evitar qualquer conflito desnecessário com o outro jogador.
  • Os jogadores devem ouvir a sua cadeia de comando.
  • Os jogadores têm de obedecer às ordens de sua cadeia de comando.
  • Os jogadores devem ser capazes de se comunicar com sua equipe e cadeia de comando.
  • quando o objetivo, seleccionar o corpo principal como alvo preferido e segmentar apenas a cabeça quando nenhuma outra parte do corpo está disponível.
  • Se um jogador dispara acidentalmente em uma outra face jogador, o tiro é considerado justo e bom. Mas se o mesmo jogador dispara para os rostos dos outros jogadores durante o evento, o jogador pode ser penalizado para o evento.
  • Se você fora ou com pouca munição, você não está morto, mas você deve ir para a zona de recarga indicado pelo evento ou usar o conteúdo de apenas carregador de velocidade. Não há sacos ou recipientes de bbs no campo… apenas na recarga da zona indicada pelo evento
  • Um jogador pode pedir revistas a partir de um outro jogador, se ele está ficando sem munição.
  • Se sua arma não está mais funcionando e você não tem outra arma na mão você pode chamar HIT e avançar para onde você pode depositar a sua arma e / ou corrigi-lo.

7. Segurança

  • zonas especiais fora do campo de jogo será indicada como uma “zona sem conflito” e será considerado seguro para remover a proteção dos olhos e cara.
  • Drogas e álcool são estritamente proibidas nas terras em todos os momentos, que é antes, durante e após o jogo.
  • As pessoas apanhadas no acto ou na condição de consumir será banido do evento e futuras queridos também.
  • Se um jogador necessita de cuidados especiais, por causa das alergias, problemas de saúde ou outros problemas, deve notificar o organizador antes do registo de todos os procedimentos e informações sobre a sua situação. (medicação, EpiPen, Bomba athsma, etc).
  • Se um jogador não apresentar seus problemas médicos para o organizador, eles não podem culpar ou segurar o organizador responsável se qualquer situação ocorre.
  • Após qualquer situação médica, apenas o organizador Taktik(s) e um companheiros de equipe jogadores podem decidir retornar o jogador infligido jogar.
  • Se um jogador está seriamente lesionado, a organização irá fornecer ferramentas de resgate e de comunicação para que os profissionais de saúde podem vir em seu socorro. O jogo pode também ser terminada.
  • Se ocorrer uma disputa ou briga, a organização irá remover os jogadores do campo para a mediação, Se algum ou todos se recusam eles são removidos do jogo e não pode jogar em eventos futuros.
  • Se um jogador está seriamente lesionado (hemorragia, olhos, nariz, orelhas, boca, dentes, virilha, mama) pelo fogo airsoft, eles não podem retaliar de qualquer maneira e deve chamar ou ser chamado 911 no campo e de rádio antes de ser evacuados do campo. O jogo será pausa ou final, dependendo da gravidade da situação.
  • abuso físico ou verbal não é qualquer permitido entre jogadores e outras pessoas que estão no terreno. Este comportamento irá resultar em expulsão imediata do jogo e em eventos futuros.
  • revistas corporais não são permitidas durante eventos.
  • Tomando um prisioneiro não é permitido durante eventos.